Кампания |
---|
НО МД СвТ ВсВ НП ЛВ Освобождение СВ ОС СЧГ МТ НЗВ ЮС СоДБ ППС - BAM |
Era |
Пу Эг - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Язык |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Волколаки отличаются от обычных волков только размером и цветом. Они обычно выше лошади, и аппетит у них соответствующий. Только сумасшедший захочет встретиться с таким; лишь гоблины огромной ценой сумели приручить и оседлать их.
Когти волка обычно не считаются опасным оружием, но у этого зверя они огромные, толще и длиннее железных гвоздей. Наездники наносят на них яд весьма сходный с тем, что применяют орочьи убийцы, превращая каждый взмах звериной лапы в смертоносный удар.
Специальное: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Получается из: | Goblin Knight |
---|---|
Продвигается в: | Direwolf Charger |
Цена: | 41 |
ЗД: | 61 |
Ходы: | 10 |
ОП: | 150 |
Уровень: | 3 |
Тип: | хаотичный |
ID | Direwolf Rider Ascension |
Способности: |
![]() | клыки режущий | 9 - 4 ближний | |
![]() | когти режущий | 4 - 4 ближний | poison |
Сопротивляемость: | |
---|---|
режущий | 0% |
колющий | 0% |
крушащий | 0% |
огонь | 0% |
холод | 0% |
мистический | 0% |
Местность | Цена хода | Защита |
---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% |
Болото | 3 | 30% |
Глубокая вода | - | 0% |
Горы | 2 | 60% |
Грибная роща | 3 | 40% |
Деревня | 1 | 60% |
Замок | 1 | 60% |
Лес | 2 | 50% |
Мерзлота | 2 | 20% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Отмель | 3 | 20% |
Песок | 2 | 30% |
Пещера | 2 | 40% |
Равнина | 1 | 40% |
Холмы | 1 | 50% |